小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

浴火重生(Born of Fire)

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● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 活用英雄的怒气技能和反制卡牌,让对手大吃一惊,或者危急的时候救你一命。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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2018 WePlay游戏文化展将在11月3日至11月4日在上海跨国采购会展中心进行,暴雪游戏展台……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一不要错过!……不论你是炉石酒馆的老顾客,还是守望先锋世界的英雄,都可以在这里玩个痛快!

真探(真探)

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最终把碎片化的线索脑海中拼接完整(也可利用内置的笔记功能),并推理出案件的发生经过,成功找到案件关键问题的答案……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间……: 就算在毫无头绪的时候,也可以向系统发起求助,会得到一范围内的提示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……AI同一个状态下存在多个合理的决策,如图8所示,状态A,为了绕过障碍物树,既可以通过右转到状态B实现……到7月,包含多武器的模型效果得到策划的认可

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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试图总结相关因素的过程中,回忆发觉【关于自顶向下和自向上设计方法的认知,对我思考该问题曾较有促进作用……最后的目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动的体验,或是以故事驱动的体验对于【设计方法】来说,当然采取不同的设计方法也会一程度上影响作品的塑造和结果……(陷入不知道最终目标的状态,或某种别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以

星群崛起(Rising Constellation)

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游戏可以在一个月内以较慢的速度进行,也可以在几个小时内以更快的速度进行。……五个不同的派别中体现一个王朝,他们有着丰富的历史和背景,你可以帮助他们深化。……把你的系统变成坚不可摧的堡垒,就像传说中的图尔兵工厂一样强大

世界大战:诺曼底登陆 第一部分(World War: D-Day Part One)

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・每个关卡都有根据故事情节安排的任务,可以享受充满紧张感的游戏。・可以收集并使用二战时期的多种武器。……・可以与战场上的 AI 我军士兵协力战斗。・战斗中隐蔽周围事物,进行真实般的枪击战。……联军准备诺曼的 5 个海滩上展开登陆战。 “演说 : 参加欧洲远征进攻的联军战友们!

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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/ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样做,后期调整就会彻彻底变成噩梦难度……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

版本:Early Access


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